Dataspelscentrum på Bokmässan 2026 – spel ett av årets huvudteman
Dataspelscentrum finns på plats torsdag till söndag i Monter A02:52 som vi delar med våra vänner i Dataspelsbranschen, Game Habitat, Game Town och Video Games Europe. Vi har ett gediget monterprogram med olika gäster, spelrelaterade böcker, speltester och annat.
Oscar Wemmert & Kjell Håftén hittar ni oftast i montern men vi kommer att medverka i följande scen och monterprogram på andra platser:
Fredag 25 september
10:30-10:50 Spelscenen – Läslovet 2026: Skriv ett spel!
Få inspiration och konkreta verktyg för att skapa interaktiva berättelser tillsammans med barn och unga och upptäck hur spel kan väcka läslust och kreativitet. Vi introducerar årets LÄSLOV-utmaning, som är ett samarbete mellan Dataspelsbranschen, Dataspelscentrum och Nätverket Läslov, och delfinansieras av Kulturrådet. Medverkande: Oscar Wemmert, ordförande Dataspelscentrum, Alexandra Dahlberg, författre och spelutvecklare och Kjell Håftén, spelpedagog. Moderator: Marléne Tamlin, hållbarhetschef på Dataspelsbranschen.
15.00 – 15.20 Spelscenen – Spelkultur som dörröppnare i Kulturskolan
Spel i alla dess former är idag en av Sveriges största kulturfenomen, och engagerar unga som kulturskolan vanligen inte når. Med spelen tar sig en ny sorts skapande, berättande och samarbete plats i verksamheten. Möt spelpedagogen, spelutvecklaren och utvecklingsledaren som tillsammans visar hur kulturskolan hittar nya målgrupper, ny relevans och en oväntad kraft i mötet med spelkulturen.
Medverkande: Oscar Wemmert, spelutvecklare och styrelseledamot Dataspelscentrum, Lisa Söderlund, verksamhetsutvecklare Kulturskolan Stockholm och del i Nationellt nätverk spel i kulturskolan, Jonas Bergström Vennerleuf, spelpedagog Tranemo Kulturskola och del i Dataspelscentrum och Nationellt nätverk spel i kulturskolan. Moderator: Madeleine Hermerén, Kulturrådet.
15.30 – 16.00 Eftersnack i Kulturrådets monter
17.10 – 17.30 Biblioteksscenen – Shared Gaming – Shared Reading med digitala spel
Välkommen till ett samtal om Shared Gaming, en metod för att uppleva och prata om spelupplevelser. Metoden har sin utgångspunkt i Shared Reading men har anpassats till digitala spel. Under 2025 genomfördes ett projekt där metoden utvecklades och testades tillsammans med fjärdeklassare i Skåne och i följande programpunkt delar vi med oss av våra erfarenheter av detta arbete. Måns Billing från Game Habitat och Oscar Wemmert från Dataspelscentrum.
17.30 – 18.00 Eftersnack o Shared Gaming i vår monter, A02:52
Lördag 26 september
10.00 – 11.00 Kulturrådets monter – Workshop: Skrotkontroll och speldesign
Skrotkontroll går ut på att på ett lekfullt sätt kombinera teknik, elektronik, speldesign och återbruk. I denna workshop får deltagarna lära sig bygga spelkontroller av återvunnet material som wellpapp, gamla sladdar och skumplast. Sedan kopplas kontrollerna till en dator och deltagarna spelar spel tillsammans. Workshopledare är Kjell Håftén, spelpedagog och konstnär som driver Håfténs Spelverkstad och arbetar med spelskapande på Malmö Kulturskola.